橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗

大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回合内(nèi)变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和(hé)技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输(shū)出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每(měi)回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心(xīn)脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低(dī)估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能(néng)看(kàn)到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路(lù)来(lái),多(duō)观察(chá)下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

如(rú)果觉得本站所(suǒ)整理的(de)游戏内(nèi)容很不错的(de)话,欢迎(yíng)点击(jī)下(xià)方分享按钮,转发(fā)给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗

评论

5+2=