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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克(kè)敌(dí)的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个(gè)团本(běn)和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强化(huà),前者(zhě)周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役两(liǎng)个月的(de)流失(shī)率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),技(jì)能共用一个按键的设(shè)计也很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前(qián)期(qī)不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出(chū)改(gǎi)变后(hòu),职业操作付出(chū)和(hé)伤害收入(rù)的(de)差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但是(shì)国王本(běn)和女王本的女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果(gdoi的时候怎么夹,doi是怎么夹uǒ)没有猫(māo),基(jī)本上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别(bié)说是(shì)躲避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适(shì)稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本(běn)上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是(shì)对(duì)平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或(huò)者(zhě)被刻(kè)意压货(huò),价(jià)格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为(wèi)零(líng),有时候才(cái)一(yī)个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这(zhèdoi的时候怎么夹,doi是怎么夹)种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突(tū)出了一(yī)个随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机(jī)玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时(shí)候(hòu)打本(běn)的(de)时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏(xì)优化(huà)部分不(bù)是很到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改进(jìn),给玩(wán)家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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