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勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出(chū)阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一(y勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思?ī)波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè),武器(qì)搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎(suì)片会清空大(dà)招和(hé)技能能(néng)量,做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据(jù)自(zì)己游(yóu)戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基于敌(dí)人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难(nán)免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷(léi)保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的(de)换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量(liàng)提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三(sān)波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如(rú)门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带(dài)追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多(duō)且走机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)(此(cǐ)时(shí)第二发可能(néng)没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打(dǎ)一发(fā),但(dàn)是一(yī)般(bān)等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不选择这(zhè)里交火刀的(de),闪身装一(yī)发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思?(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束(shù),或是(shì)满足(zú)第(dì)二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流(liú)明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融(róng)合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要(yào)终(zhōng)结(jié)怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有(yǒu)配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的(de)增(zēng)伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那(nà)更多承担的(de)是(shì)一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不(bù)够(gòu),白(bái)蛋(dàn)武器(qì)可(kě)以看(kàn)下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的(de)时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不(bù)需要(yào)【射(shè)手闪身】换(huàn)弹(dàn),但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(带这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充(chōng)能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模(mó)组(zǔ)虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频(pín)大(dà)师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的(de)情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不(bù)需要(yào)你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管自(zì)己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于对策(cè)特化(huà)装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是有着自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄即可

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