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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得(dé)基(jī)于敌人等级(jí)的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他(tā)们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁(rén)慈加速技(jì)能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完(wán)全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负(fù)责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的(de),如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发(fā)可能(néng)没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是刚好填(tián)一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填(tián)一(yī)发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪(guài)就渎(dú)职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中(zhōng)将启(qǐ)动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求(qiú)时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带(dài)狼(láng)头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补(bǔ)伤害(hài)同时(shí)等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季(jì)模组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一(yī)个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射(shè)

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了>【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果

模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择(zé)方面没(méi)太(tài)大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动(dòng)你经(jīng)常需要释放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推荐,根据(jù)对(duì)应环境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清(qīng)怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动(dòng)神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的(de)关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也(yě)可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合,适(shì)合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错(cuò)率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只(zhǐ)需要(yào)你自(zì)己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件套(tào)

模(mó)组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对(duì)策特化装备,需(xū)要用(yòng)到(dào)这(zhè)两个装(zhuāng)备的(de)场景基(jī)本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭(dā)配(pèi)优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可

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