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iphone12换电池多少钱 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的(de)记一位(wèi)星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代(dài)高(gāo)

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次(cì)为大(dà)家带来镜流(liú)各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%。专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的(de)无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本(běn)次计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行(xíng)固定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤害)来(lái)进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算(suàn)这个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循(xún)环(huán)所(suǒ)经过(guò)的总(zǒng)行动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动值造成(chéng)的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂(hún)收(shōu)益对比

三(sān)、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的(de)几(jǐ)个光(guāng)锥(zhuī)的每个叠影等级(jí)都做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要(yào)高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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