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句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒(mào)险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索(suǒ),寻找(zhǎo)世界(jiè)能量(liàng)之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的(de)流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的(de)职业(yè)设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时候(hòu),国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和(hé)女王本的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难(nán)刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还(hái)没(méi)提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊(yáng)毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道(dào)具都可(kě)以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是(shì)没(méi)有(yǒu)一(yī)件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素(sù)号(hào)上(shàng),加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个(gè)随机性,没(méi)有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

<句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思p style="text-align: center;">

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时(shí)闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是(shì)随机(jī)的(de),有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修(xiū)复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏(xì)没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解决问题(tí),真的让人(rén)无(wú)语。

七(qī)、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到(dào)位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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