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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开(kāi)局怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人(r一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力én)作为一个(gè)开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太(tài)多(duō)的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了(le)基本(běn)是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力>

内(nèi)脏切(qiè)除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够(gòu)可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于(yú)长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几(jǐ)张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了(le)杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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