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音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造(zào)成不(bù)同的(de)伤害,接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。    音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格      

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应(yīng),重攻击(jī)在(zài)前期体验中主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌(dí)人解除(chú)冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一(yī)定的(de)克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素(sù)神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在元素(sù)反应层(céng)面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来(lái)看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化(huà),除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略(lüè)制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shā音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格ng)害,弱。

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