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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理(lǐ)的《疾风剑魂(hún)》一(yī)款以塔防+割草结合的(de)roguelike动作爽(shuǎng)游(yóu)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实(shí)是(shì)塔防(fáng),养成主要(yào)是(shì)人物装备和(hé)炮塔的升级,画(huà)风有点偏向欧(ōu)美漫画,角(jiǎo)色战斗的内容和吸血鬼(guǐ)基(jī)本相同(tóng)。

《疾风(fēng)剑魂》是一款超(chāo)热闹的生(shēng)存+闯关双模(mó)式以塔防+割(gē)草结合的roguelike动作(zuò)爽游,在(zài)游戏中玩(wán)家(jiā)可(kě)以选择多种武器(qì)、技能,每一局游戏都(dōu)能带给你更加丰(fēng)富和新(xīn)鲜的(de)体验。除(chú)此之外,你还(hái)可以建造(zào)防御塔(tǎ),烈焰龙与塔(tǎ)的搭配讨伐boss,都说割草(cǎo)一(yī)时爽,大家一sand可数吗还是不可数,thousand可数吗(yī)起(qǐ)割草才(cái)是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风(fēng)剑魂》核心玩(wán)法其实(shí)是塔防,不是(shì)吸血鬼式(shì)的,只是(shì)战(zhàn)斗性能差(chà)不多,主角不再(zài)是重心(xīn),而是(shì)死后(hòu)可以复活的工(gōng)具人。炮塔在战斗中(zhōng)防御比(bǐ)例很高(gāo),这(zhè)一点(diǎn)在后期应该会更加(jiā)突出(chū)。炮(pào)塔(tǎ)种类繁多,组(zǔ)合搭配(pèi)有(yǒu)一(yī)定(dìng)的(de)空间和(hé)策(cè)略的选择,只是(shì)最初有一定随机(jī)性,开局不一定(dìng)理想。角色战(zhàn)斗的内容和吸(xī)血鬼基本相同(tóng),技能效果也差不多,刷怪也有一定的特点,另外,以防(fáng)守(shǒu)核心塔为目标,还是有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂(hún)》的养成主要是(shì)人物装备和炮塔的(de)升级,整体深(shēn)度一般。 有点像小游(yóu)戏的数值结(jié)构,养成线不多(duō),升级需要的资(zī)源(yuán)跳跃(yuè)很大。有(yǒu)很强的商业设(shè)计,数(shù)值(zhí)本身就有卡点,升级(jí)困难频率低,之一关(guān)感觉就很明显,说到底就是一个数值导向的游戏。混合变(biàn)现的商业主流设(shè)计, 免费项目也要靠广告。

三(sān)、游戏画面

《疾风剑魂》的(de)美术质量(liàng)一般,画风有点偏(piān)向(xiàng)欧美漫画,角色塑造印象不深。场景不多,辨识度一般(bān),界面结构(gòu)比较常规,基本(běn)能联想到是什(shén)么(me)。效果表达更加(jiā)准确易(yì)懂,有一定的世界观, 但是(shì)故(gù)事没有详(xiáng)细的(de)介绍,很笼统,很牵强(qiáng)。

四、问题和建(jiàn)议

1.漫(màn)画解释完世界观故事(shì)后是白屏的,但是(shì)跳过(guò)动画的功能还是可以用(yòng)的,可以正(zhèng)常进入游(yóu)戏。

2.主角(jiǎo)在用剑射箭,在世界(jiè)观层面没有意义,可(kě)能是动作(zuò)资源不足,不(bù)仔(zǎi)细(xì)看也勉强能(néng)接(jiē)受(shòu)。

3.刷(shuā)怪距离有点近(jìn),有(yǒu)一定的压迫感,闪现的空(kōng)间有限,虽然(rán)省(shěng)了来回(huí)跑,但是明显吃数值属(shǔ)性。

4.人物或核心塔冲击效(xiào)果(guǒ)不明(míng)显,建议增加冲击(jī)振(zhèn)动(dòng)反(fǎn)馈(kuì)。然而,这里有一个区别,如(rú)果(guǒ)以人为主,那被(bèi)打(dǎ)的效果就要挂在人身上。如(rú)果以核(hé)心塔为(wèi)主,攻击的反馈(kuì)应该挂在(zài)塔上。感觉(jué)挂塔比较(jiào)合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果(guǒ)不明显,怪(guài)物多了之后,根本看(kàn)不到自己在哪(nǎ)里玩,可(kě)以考虑(lǜ)换(huàn)个特效。

五、总结(jié)

总的来说,《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》这个游(yóu)戏核心玩法其实是塔(tǎ)防(fáng),养(yǎng)成主要是人物(wù)装备和(hé)炮塔的升级,画风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色战(zhàn)斗的内容和吸血鬼基本相同,对这类(lèi)游戏(xì)有(yǒu)兴趣(qù)的玩家(jiā)可以试(shì)试看。​​​​​​​

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