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大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁

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太阳如果是4点以上(shàng)点战意值使用,你(nǐ)有概率用(yòng)不上扶摇直上的技能,太阴是有更(gèng)快的(de)可能(néng)进(jìn)入(rù)星鲲状态,进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)的节奏(zòu)最(zuì)快(kuài),少阴这个和太阳一(yī)样,如果只是打(dǎ)个星官、地煞(shā)这些短回合(hé)的(de)战

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾(qián)坤玄火塔,须弥海(hǎi)的(de)节奏跟(gēn)小(xiǎo)雷音(yīn)的(de)相似,都是先用普通的伤害(hài)攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个(gè)点杀带面的(de)高伤害,太阳(yáng)如果(guǒ)是(shì)4点以上点(diǎn)战意值使用,你有(yǒu)概率用不上扶摇直(zhí)上的技能,太阴是有(yǒu)更快的可能进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲(kūn)的节奏最快,同时也是使用星鲲时法(fǎ)伤(shāng)更低的(de),少(shǎo)阴这(zhè)个和太阳(yáng)一(yī)样,如果只是打个(gè)星官、地(dì)煞这些短回合的(de)战斗(dòu),可以在(zài)没机会出手伤害的时(shí)候使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥(mí)海门(mén)派(pài)法宝星海佩(pèi)分析

须弥海门派法(fǎ)宝的前置(zhì)法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,和龙宫的一样

大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁ancybox="gallery" title="《梦幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》门(mén)派法(fǎ)宝星海佩哪个属性好 须弥海门派(pài)法宝星海佩分析">

须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相似(shì),都是先用普通的伤害攒一(yī)波节奏,然后再来一波一个面伤、一(yī)个点杀带面的高伤害。

所(suǒ)以同(tóng)样的门派法宝也(yě)是一样,是(shì)加(jiā)快节奏的效果

不过(guò)小雷音灵(líng)珠满时,不(bù)一定非得使(shǐ)用一念或一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海这个(gè)炸弹,在手上时不受(shòu)控制(zhì),要么不用技能(néng),一用就得是星(xīng)鲲,就算时(shí)机(jī)不对(duì),也不得不用

所以(yǐ)因为技能的(de)机(jī)制(zhì)问题,星(xīng)海佩使用时需要格外(wài)慎重,先上(shàng)一张表格看看基础的(de)效果,然后我(wǒ)再慢慢(màn)分析(xī)这(zhè)个门(mén)派法宝

一、基础效果(guǒ)(10级(jí))

使用(yòng)后每回(huí)合结束(shù)时,有30%概率(lǜ)给(gěi)自己补充(chōng)1/2/3点须弥值,持(chí)续5回合(hé)

二、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法术伤害

三(sān)、两仪阴属性效果(guǒ)

提升等级*0.3法术防御

其实很多输出的门(mén)派法宝四象和两仪多少有点相(xiāng)悖(bèi),比如龙宫加强群体法伤能力(lì)的两仪却是阴属性

大唐也(yě)是,小雷音(yīn)的也是,须弥海也(yě)一样

四、太阳(yáng)

如果(guǒ)是4点以上点战意值使用,你(nǐ)有概率用不上(shàng)扶(fú)摇直上的技能,因为他(tā)有概率哐哐哐一次加上3点,然后用完星鲲后休息(xī)回合再给(gěi)你(nǐ)加一(yī)次,那么你(nǐ)在持(chí)续(xù)期间就(jiù)有(yǒu)可能一直在星(xīng)鲲。如(rú)果星海佩(pèi)没有获得须弥值,那么太阳(yáng)就刚好可以发(fā)挥,因(yīn)为须弥海本(běn)身就是一个(gè)点杀的法(fǎ)系门派嘛

如果在(zài)意的是(shì)四象效果,那么尽量在(zài)战意值低时使用

不(bù)过战(zhàn)意值低时使(shǐ)用四象效果数(shù)值(zhí)也(yě)较(jiào)低,也是(shì)存(cún)在(zài)矛(máo)盾(dùn)点的

五、少阳

这(zhè)一(yī)条相(xiāng)对来说最(zuì)合理,使用门(mén)派法宝其实也就是为(wèi)了可以更快(kuài)地进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)的节奏,连杀对方,增(zēng)加星鲲时的法(fǎ)术伤害(hài)意(yì)义也(yě)比较大,因为(wèi)溢出的伤害越多对其他单位的溅(jiàn)射(shè)伤害也就越高,战意值(zhí)越多,使(shǐ)用收益也(yě)越(yuè)大(dà)。但如(rú)果在战意值较低时使用,则(zé)可能不能增加

少(shǎo)阳尽量在(zài)战意(yì)值较高时使用,能更(gèng)快进入(rù)星鲲状态同时,增加更多的法(fǎ)术伤害

六、太阴(yīn)

太阴(yīn)描述我(wǒ)不(bù)清楚具体效果

因(yīn)为我(wǒ)身边玩须弥(mí)海本来就(jiù)不(bù)多,有太阴法宝(bǎo)的更是没(méi)有,所以我(wǒ)也没有办法测试太阴(yīn)的具体效果(有知情(qíng)的可(kě)以评(píng)论区留(liú)言)

这(zhè)个(gè)描述可能存在三种情况

1、就是法宝基础(chǔ)效果的叠加(jiā),使(shǐ)用法宝后,回合结(jié)束时增加的(de)须(xū)弥值由三个,概率增加到四个

2、由技(jì)能产生的须弥值在(zài)法宝持续(xù)期间有概率额外增加(jiā)一个(如果是这点,应该描(miáo)述成:持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额(é)外增(zēng)加一点,所以可能性不大)

3、就是类似基(jī)础效(xiào)果,但(dàn)是是独(dú)立(lì)有概率(lǜ)获得一(yī)点须弥值(zhí)(如果是(shì)这(zhè)点,应该描(miáo)述增加一条:回合结束时/回合开大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁(kāi)始时(shí),总(zǒng)得给人家明(míng)确获(huò)得须弥值的(de)时间(jiān)。)

所以,如果描述没有错误(wù)的话,应该是之一种(zhǒng)可能,就是(shì)回合结束概率增加(jiā)4点须弥值

不管(guǎn)是哪一种吧,总(zǒng)之太(tài)阴(yīn)是(shì)有更(gèng)快的可能(néng)进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,同(tóng)时也是(shì)使(shǐ)用星鲲时(shí)法伤更低的

七、少阴

这个和太阳一样,如果只是打个星官、地(dì)煞这些短(duǎn)回合的战斗(dòu),可以在(zài)没机会(huì)出手伤害的时候使用法宝,如果(guǒ)星海佩没有获得(dé)须弥值,那么少阳就刚(gāng)好可以发挥,如果(guǒ)获(huò)得1点须(xū)弥(mí)值,而击水三(sān)千4个及以(yǐ)上时(shí),技(jì)能伤害也更高(gāo),所以如果(guǒ)情况允(yǔn)许,更好也(yě)是低(dī)须弥值时使(shǐ)用

星海佩如果不是想使用更快得使(shǐ)用(yòng)星鲲技能是(shì)不建议使用的,比如泡泡乐园、四周纪大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁行这些阶段过度(dù)准备时(shí)间可千万(wàn)不(bù)要(yào)随(suí)便用。

而(ér)PVP、地煞这(zhè)些,可(kě)以在适当的时候使用,这些战斗的星鲲只要(yào)自(zì)己把(bǎ)握(wò)好,是(shì)可(kě)以打死单位的,获得(dé)溅射伤害(hài)的(de)

日(rì)常党我比较推荐太阳(yáng),注(zhù)重PK的太(tài)阳或少阳都可以考虑(lǜ),太(tài)阳(yáng)比较通用(yòng),当面板来用(yòng)就行,少阳比较(jiào)需要一些指(zhǐ)挥、操(cāo)作意识(shí)

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