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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)原(yuán)神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的(de)元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下(xià),帮助玩(wán)家更好的(de)理(lǐ)解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之(zhī)一(yī)步。本文将带(dài)你了解元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存(cún)在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(h表示第一的词语四字,古代表示第一的词语ài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi表示第一的词语四字,古代表示第一的词语)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反应(yīng)。在(zài)战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害。表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅举几个例子(zi)来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

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