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在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm

在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新(xīn)手职业(yè)加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》新手职(zhí)业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可(kě)以提升武士(shì)的力量(liàng),因为我们(men)主要走的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是一定要加的在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实力(lì)再(zài)来复(fù)仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十(shí)年不(bù)晚(wǎn)。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力(lì)高,因(yīn)此前期基(jī)本上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法术(shù)职业的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量(liàng),初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血(在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farmxuè)量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量点到(dào)20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个(gè)位(wèi)置就行(xíng)了(le)否(fǒu)则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全可(kě)以(yǐ)达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器(qì)的能力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血(xuè),因为血(xuè)量就是属(shǔ)于(yú)容错(cuò)值,很(hěn)多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那(nà)么(me)容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的(de)阻力,力量的(de)增加也能让你及(jí)时的(de)装备一些必要(yào)的武器。随后就是(shì)加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了(le),另外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡(héng),其中(zhōng)血量优先(xiān),力量(liàng)和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要(yào)求就是(shì)10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血(xuè),再上(shàng)力量最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我(wǒ)们(men)一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于战士和(hé)其(qí)他职(zhí)业(yè),法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的(de)是需(xū)要魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定要(yào)分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们(men)也是无能(néng)为力(lì),彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过智力(lì)的提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建议在前(qián)期(qī)可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的(de)攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术(shù),就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不(bù)可取的(de),你(nǐ)在(zài)血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有的时(shí)候(hòu)我们(men)也要通(tōng)过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力(lì)上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是因为不了(le)解敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专(zhuān)注(zhù)和(hé)智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力(lì),提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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