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司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文

司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了(le)许多(duō)爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑出(chū)了8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其(qí)实已经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获(huò)了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突破。

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本(běn)作结合(hé)了太(tài)空探索与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一(yī)众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段(duàn)令人(rén)难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器(qì)

这(zhè)款游戏(xì)光听名(míng)字多少有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头脑的(de)同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的(de)目的(de)非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏(xì)中的委(wěi)托(tuō),用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊(liáo),但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有(yǒu)你死我活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需要按(àn)下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷(shuā)到完美如(rú)新(xīn),就能完(wán)成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物(wù)理和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光(guāng),这种成就感(gǎn)和满足感也是其(qí)他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不需(xū)要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去(qù)后,玩(wán)家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头(tóu)部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使其(qí)接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以(yǐ)此(cǐ)形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能保(bǎo)持(chí)让(ràng)人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发(fā),但却有着浓(nóng)郁(yù)的(de)“任味”。非常(cháng)标(biāo)准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界面以及(jí)音乐(lè)等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂(táng)官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文了(le)包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的(de)模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对(duì)买不(bù)了(le)吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可(kě)能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任(rèn)天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画(huà)风(fēng)确实是有(yǒu)些太(tài)“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计上适配了(le)横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十(shí)几二(èr)十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了(le)

而(ér)当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系(xì)列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的(de)赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍(réng)然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追(zhuī)加了全新的合作招(zhāo)式(shì)以及全新的(de)自定(dìng)义生存模式(shì),进(jìn)一步(bù)拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的(de)质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而无不(bù)及(jí)的。

游戏(xì)在(zài)关卡设(shè)计上完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和(hé)回报(bào)”这一(yī)游戏设(shè)计(jì)思路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非(fēi)常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有(yǒu)极高的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了一系(xì)列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃(yuè)过关的(de)玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这(zhè)款游(yóu)戏即使没(méi)几个字,除了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图(tú)标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需要看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来越高的(de)塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如使用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利(lì)用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足(zú)够(gòu)宽的(de)平台。

本(běn)作除了(le)拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏(huài),例(lì)如将方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色!

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