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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先(xiān)了(le)解的(de)就是该(gāi)boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗(dòu)

我们(men)完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换(huàn)第三(sān)个翅(chì)膀了,第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少(shǎo)的(de),但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

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2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择(zé),要根据自己目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂(hún)师(shī)就(jiù)不用(yòng)太(tài)强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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