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均码一般是什么码,均码一般是什么码数 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官(guān)府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落(luò)雁,被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)放龙入海,被动技(jì)能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音(yīn)主动技(jì)能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技(jì)能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门(mén)派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落(luò)雁(yàn)(给大(dà)唐(táng)玩家残(cán)血时更(gèng)多的使用技(jì)能的选择。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要比普攻(gōng)高出(chū)不少(我认(rèn)为至少不低(dī)于泼天(tiān)的伤害,因为他的使(shǐ)用成(chéng)本与使用条件都比泼天要高,还是(shì)需要一定(dìng)的气(qì)血基础,使用(yòng)后还要(yào)休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一(yī)速时,给自己提(tí)供更高的生(shēng)存(cún))

这个技能与上上个版(bǎn)本的(de)大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相(xiāng)似(shì),现在经(jīng)脉上取消了这一条,加(jiā)到了(le)万象技(jì)能上了

技(jì)能选择(zé):待定

看样(yàng)子好像两个(gè)技能对大(dà)唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害(hài),如果能(néng)高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性(xìng),就好像门派法宝那(nà)样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就(jiù)先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一定的空(kōng)档)

正常(cháng)的狮(shī)驼的(de)变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技(jì)能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进的时(shí)候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技(jì)能(néng)与(yǔ)内(nèi)圈(quān)经(jīng)脉配合使用

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技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,通用性更高(gāo)一些(xiē),如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一(yī)个全新的技能,不(bù)是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只能在满(mǎn)月状(zhuàng)态下(xià)使用(yòng),相当于(yú)在(zài)满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标(biāo),这个(gè)如果是推进回(huí)合,是(shì)比(bǐ)较值(zhí)得使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择(zé):更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个(gè)输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最(zuì)多(duō)追击3次(cì),欧皇一次出(chū)手有4个(gè)单位(wèi)承受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的(de)伤害(hài)。可以(yǐ)作为破血(xuè)的平替技能,如(rú)果触发暴击(jī)了,最少不会低(dī)于(yú)破血(xuè)的伤害。

但是却(què)是非酋不(bù)敢轻易(yì)尝试的

最终还是(shì)要看技能的(de)暴击(jī)概(gài)率(lǜ),并(bìng)且更好自身能有较高(gāo)的暴击(jī)特(tè)效(xiào),才有底气使用

被(bèi)动(dòng)技能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会(huì)立即出手的(de)

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意激活被动(dòng)技(jì)能。而(ér)且愤怒机制修(xiū)改之(zhī)后(hòu),愤(fèn)怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主(zhǔ)动技能的上(shàng)限(xiàn)还是比平(píng)常花果使用的(de)技能要高(gāo)出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是(shì)非常多这样的玩家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放龙入(rù)海

法术型破(pò)碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很(hěn)棒的(de)技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派(pài)对单体法术抵抗力(lì)相对来说要弱一些。不(bù)过这个技(jì)能不(bù)是一比一扣蓝,适合(hé)打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要(yào)就是开主动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍的其他的法术单位增加(jiā)输出(chū)能力

不过(guò)这个技(jì)能(néng)只是(shì)给目标(biāo)少(shǎo)量的(de)法(fǎ)术伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其(qí)实这个也是浪费了魔(mó)王自(zì)身当回合的输(shū)出。

被动技能:护(hù)犊情深(shēn)

这个(gè)就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当(dāng)前(qián)版本魔(mó)王印(yìn)记流不太实用(yòng),不知道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不(bù)过也(yě)只(zhǐ)增加两种印记的(de)血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那(nà)么其(qí)实就是很长时间的法术六道

七(qī)、小雷音(yīn)

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要(yào)弱一些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠入(rù)骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔(mó)雷音可以选(xuǎn)择(zé)被(bèi)动技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能(néng),逆风时可以(yǐ)用这个技能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那须弥(mí),但(dàn)刹那须弥是(shì)直接补满须(xū)弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个(gè)以(yǐ)上使(shǐ)用(yòng)击(jī)水(shuǐ)三千伤害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更上一(yī)个层次(cì)。

被动技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑(yòu)而(ér)已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能(néng)。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大量气(qì)血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起(qǐ)大(dà)招一梦要差得多(duō),所以自(zì)己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有(yǒu)怒才能(néng)一(yī)梦。

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