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嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷

嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不(bù)需(xū)要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和(hé)技(jì)能(néng)能量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输(shū)出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可(kě)获得基于敌人(rén)等(děng)级的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇(shàn)难(nán)免会空(kōng),所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁慈加速(sù)技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(s嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷uí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力(lì)不大(dà)可以带完全(quán)充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这两基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最(zuì)后(hòu)堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二(èr)波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且(qiě)走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎(suì)片提容错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没(méi)装上,可(kě)以近战(zhàn)或者(zhě)切空容器打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带(dài)狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为(wèi)了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路(lù),需要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候(hòu)带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情(qíng)况(kuàng)带(dài)【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也(yě)不(bù)错

●这套没(méi)有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大(dà)招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要(yào)一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给(gěi)*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方(fāng)面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器模(mó)组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷眼(yǎn):给予团队(duì)无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师(shī)等(děng)高(gāo)难(nán)场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的(de),坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对(duì)策特化(huà)装备,需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的(de)场景基本上(shàng)都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可以互换,取决(jué)于(yú)3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷(léi)的(de)回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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