橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么

厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击(jī)败早已(yǐ)失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将在战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要意志(zhì)不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这(zhè)个地下世(shì)界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物(wù)被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小boss设计了(le)两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布(bù)置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身(shēn)上很严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他(tā),不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他(tā)就会不停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即(jí)使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击(jī),但是在这(zhè)个(gè)阶段(duàn),很(hěn)大概率你的道具和技能(néng)只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必(bì)要,如(rú)果你能(néng)在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的(de)地方要么是(shì)一条线,要(yào)么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后(hòu)面(miàn)还有个远程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给了玩(wán)家一个翻(fān)滚躲避就不能(néng)设定得更(gèng)好点(diǎn),比(bǐ)如(rú)操(cāo)作(zuò)流畅或者较强(qiáng)的可操作(zuò)性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的(de)加成不是一(yī)般的离谱,加(jiā)上厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么血(xuè)和(hé)伤害(hài)以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是(shì),会(huì)瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一下(xià),变大变强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然(rán)后打你(nǐ),根(gēn)本(běn)没有反手的机会。 只要前(qián)期和(hé)他在(zài)一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他,这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去(qù)打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残(cán)血,对(duì)各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台(tái)满(mǎn)了可能还(hái)会(huì)有地形伤害,你也会降低(dī)伤(shāng)害和攻击速度。游(yóu)戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可(kě)想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了(le)7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技(jì)能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很(hěn)多不(bù)同(tóng)标签的技能道具(jù),如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类(lèi)型(xíng)的(de)道具来(lái)触(chù)发(fā)协同(tóng)和其(qí)他效(xiào)果(guǒ),但是这个游戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏中出(chū)现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方给(gěi)了你出(chū)了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道具(jù),大部分(fēn)道具还是不(bù)够(gòu),而(ér)且有些(xiē)4星(xīng)道(dào)具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃(lā)圾。如(rú)果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能会被这些(xiē)垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国服只有四(sì)个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但(dàn)不知道这是不是刻意的(de)设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具(jù)是有(yǒu)的,但(dàn)是(shì)因为没(méi)有角色所以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面(miàn)一般(bān),可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似(shì)在收集道具,实际上还会(huì)给自己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

如果(guǒ)觉得本站所整(zhěng)理的游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点(diǎn)击下方(fāng)分享按(àn)钮(niǔ),转(zhuǎn)发(fā)给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么

评论

5+2=