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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁

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阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一(yī)种立(lì)竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加(jiā)一(yī)回合的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础(chǔ)效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会(huì)是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持(chí)续期间回合(hé)结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

我们(men)先(xiān)来(lái)看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每(měi)次增(zēng)加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并(bìng)且不(bù)累积

所(suǒ)以,在(zài)单次获(huò)得的愤怒值较少的(de)时候,阴(yīn)属性(xìng)增加的效果也会较低(dī)甚(shèn)至是没(méi)有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果(guǒ)被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)额外(wài)增加的愤怒值就(jiù)会很高

不(bù)过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次(cì)结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害(hài)时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)也存在较高的随机性(xìng),所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要看以下(xià)这(zhè)些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的(de)随机就随得(dé)高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的(de)辅助(zhù)是(shì)比较不适(shì)合阴属性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害(hài)时(shí)痛(tòng)感比较强(qiáng)的(de)输出阴属(shǔ)性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两(liǎng)仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用(yòng),少阳是(shì)要超(chāo)太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使用(yòng)的(de)话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里(lǐ),也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使不出来大(dà)特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的(de)点(diǎn)抗性(xìng)较高(gāo),在(zài)灵(líng)动金(jīn)刚的时候,打不(bù)了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个(gè)性质,使用(yòng)期(qī)间被(bèi)倒(dào)地(dì)的机(jī)会是多少(shǎo),如果没(méi)有倒(dào)地,则一点意义(yì)都没有,另外(wài)倒地前的愤怒(nù)也不一定(dìng)会高,如果扶(fú)起来后(hòu),还有持(chí)续(xù)回合(hé),那么少阳(yáng)多一(yī)回合的(de)持续也是可(kě)能把少阴的(de)倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的(de),其次(cì)是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳(yáng)或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来(lái)逆(nì)去的了

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