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室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过

室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎么(me)玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿(ná),另一张(zhāng)也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出(chū)牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时(shí)候整局都看(kàn)不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一个(gè)比较容(róng)易运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时(shí)候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增(zēng)加格(gé)挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不(bù)建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独(dú)门技术(shù):没(méi)有过牌(pái)的(de)时候(hòu) 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结(jié):无(wú)论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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