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风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生

风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们游(y风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生óu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人(rén)物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要(yào)意(yì)志(zhì)不灭,你就(jiù)不(bù)会失(shī)败(bài)。这(zhè)些磨难(nán)将促(cù)使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够强大(dà)。

探索这个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不(bù)了(le),前后(hòu)摇摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战里除了第(dì)二个(gè)小boss设(shè)计了两(liǎng)个(gè),其他都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是(shì)一(yī)条路,没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严重。如果你没有远程(chéng)伤害(hài)的技能,他(tā)会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不然会被他下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具(jù)和技能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如(rú)果(guǒ)你能在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单(dān)的(de)远程(chéng),但是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等(děng)加成(chéng)的(de)怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要(yào)么(me)是(shì)各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没(méi)有(yǒu)格挡技能(néng),如果限(xiàn)制他们在有限的(de)时间内翻滚(gǔn),就会(huì)被近战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要(yào)走位了,所(suǒ)以不知道为什么(me)既然给了玩(wán)家一(yī)个翻(fān)滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅或(huò)者较强的(de)可操作性(xìng),现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后期又完全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击速(sù)度什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给(gěi)你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然(rán)后打你,根(gēn)本(běn)没有反手(shǒu)的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期(qī)和(hé)他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着(zhe)你去打(dǎ),你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻(gōng)击速度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻击速(sù)度结(jié)果可想(xiǎng)而(ér)知。最(zuì)恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的(de)大范围伤(shāng)害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很(hěn)好(hǎo)的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要(yào)刮(guā)痧半年,如(rú)果再(zài)配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

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六、养成收集(jí)

和(hé)其(qí)他(tā)游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的(de)技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触发协(xié)同和其他效果(guǒ),但是这个游戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁(suǒ)太多道具(jù),大部分道(dào)具还是不(bù)够,而且(qiě)有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而(ér)且这个道具(jù)很垃圾。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很可能会被这(zhè)些垃(lā)圾道具占据,让(ràng)你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四(sì)个,比(bǐ)国(guó)际服(fú)差了(le)一半以上(shàng),在游戏中可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不(bù)知道这是不(bù)是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以看广告,现(xiàn)在(zài)有(yǒu)些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的画(huà)面一(yī)般,可操作(zuò)性(xìng)差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似(shì)在收集道具(jù),实际上还(hái)会(huì)给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情(qíng)况下,一个套(tào)装可能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优点就是(shì)让死(sǐ)细胞(bāo)在(zài)同类型对比下更优秀(xiù)了。

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