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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之域》在同类型游戏还是比(bǐ)较不(bù)错(cuò)的,但(dàn)是(shì)目前还(hái)有很(hěn)多功能(néng)没(méi)有(yǒu)加入,所以(yǐ)游戏玩(wán)法还是比较少(shǎo)的。

《永战之域》是一款RougeLike游戏。在瞬(shùn)息(xī)万(wàn)变、扣人心(xīn)弦的战(zhàn)场中体验指尖微操作带(dài)来的热血 *** 。

一(yī)、游戏体验

《永战之域》一款(kuǎn)类似吸血鬼的游戏(xì),不过(guò)体验过后感(gǎn)觉还可(kě)以(yǐ)。3D固(gù)定视角不会(huì)晕,战场割草的感(gǎn)觉很好(hǎo),就算有很多怪物也不会(huì)卡(kǎ)。刷怪各有特点。怪(guài)物(wù)技能分(fēn)线,面等等,数(shù)量很多,有(yǒu)大有小的BOss,躲不(bù)开的(de)时候(hòu)可以用角色跳跃(yuè)技能,操作性很强。战斗(dòu)中也有经(jīng)验值机制。升级可(kě)以肉鸽(gē)三选(xuǎn)一。技能类型很多,有些是自身技(jì)能(néng)的特点,有(yǒu)些是可以组合的,有一定的(de)丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色流(liú)派选(xuǎn)择。

二、肝氪度

《永(yǒng)战之域》养成方面不深。主角是可以更换(huàn)的,可以(yǐ)提升主角属性,打造装备,升级天赋和符文(wén),有些接近单(dān)机独游的养成。材料(liào)难获得(dé),养成的数值(zhí)提(tí)升有阶段性(xìng)。

三(sān)、画面音乐(lè)

3D画面品质还不错,界(jiè)面不(bù)多(duō),功能逻辑清晰。有些(xiē)资源可以看(kàn)作商(shāng)店里的(de)通用货。角色和NPc模特给人(rén)的印象一般,比(bǐ)较(jiào)中规中矩。战斗场(chǎng)景广(guǎng)阔,有一定的地形效果,特效表现力(lì)好,视觉(jué)酷炫,意思表(biǎo)达清晰。很好(hǎo)理解(jiě)。

四、建(jiàn)议

1.技能的字(zì)太多了,要看的时(shí)间比(bǐ)较久,比较(jiào)打断战斗流(liú)畅。而且(qiě)有一些理解成本,建议简化。

2.材(cái)料来源不(bù)明。可(kě)以在(zài)材料提(tí)示界(jiè)面写(xiě)下(xià)产地(dì),或者放一(yī)个跳转链接。

3.不(bù)清楚(chǔ)抽卡会(huì)产(chǎn)出什么(me),动力(lì)不是很充(chōng)足。可(kě)以考虑放产出列表和大概概率(lǜ)。

五、总结

《永战之域》在同类型游戏还是比较不错的,但是目前(qián)还有很多功(gōng)能没(méi)有加入,所以游戏玩法还是比较(jiào)少的。作为(wèi)一(yī)款单机(jī)肉鸽游戏且目前游戏(xì)中没有氪金系统,看广告拿(ná)点奖励还(hái)是比较公平的(de),感兴趣的小伙(huǒ)伴可以体验一下。

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