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平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字

平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比较推平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),少阴也是不怎么(me)推荐的(de)。

太阳(yáng),首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实(shí)这一(yī)点是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的(de),有一(yī)种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过(guò)就(jiù)算被笑里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,少阴持(chí)续倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使用,持(chí)续期间回合结束(shù)增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来看一(yī)下两(liǎng)仪属性所能(néng)增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到(dào)伤害(hài)获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒是不保留小数(shù)点的(de),所以每(měi)次增加的(de)愤怒是(shì)含小数的(de)时(shí)候,会向下取整,并且不(bù)累(lèi)积

所(suǒ)以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被(bèi)约(yuē)掉了(le)

不过反过来看,如(rú)果(guǒ)气血损失(shī)较高(gāo)时,阴(yīn)属(shǔ)性额外(wài)增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的愤怒是在回(huí)合结束时一次结算(suàn),而阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯定(dìng)是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随(suí)机性(xìng),所以单纯(chún)比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要(yào)看(kàn)以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获(huò)得(dé)的就更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看(kàn),长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的(de)随机就随得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么(me)被集火的辅助是(shì)比较不适(shì)合(hé)阴(yīn)属性(xìng)的

反过来说,比较容(róng)易(yì)被(bèi)飘(piāo)到伤(shāng)害的(de)封印、和受到伤(shāng)害(hài)时(shí)痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比较(jiào)好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高(g平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字āo)的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果

而且(qiě)加成效果不(bù)受气血(xuè)损失限制(zhì),也避免如(rú)果(guǒ)持续(xù)期间(jiān)不受伤害(hài)或受较(jiào)低伤害阴属性就没效(xiào)果了(le)(我(wǒ)的太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽,没(méi)受到(dào)伤害(hài)加不上怒)

效果立(lì)竿(gān)见(jiàn)影,但期(qī)望和上限较低(dī)

七、少阳(yáng)

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少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础(chǔ)效果(guǒ),也增加一回(huí)合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值较低的(de)时候(hòu)使用,少阳是(shì)要超太阳的。但(dàn)如果愤怒(nù)值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效(xiào)果持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留(liú)15点愤怒(nù)一样使(shǐ)不出(chū)来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后(hòu)我还(hái)要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的(de)时候(hòu),打(dǎ)不了(le)我多(duō)少(shǎo)血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意(yì)起纸(zhǐ)人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的(de),

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的(de)机会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高(gāo),如果扶起来(lái)后,还有持续(xù)回合,那么(me)少阳多一回合(hé)的(de)持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给(gěi)补回来(lái)的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急用怒(nù)的时候(hòu)会更依(yī)赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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