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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单情(qíng)使我不得开心颜上一句是什么况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来(lái)镜流各(gè)星魂(hún)与光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ),镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ)

镜流作(zuò)为(wèi)一个输出(chū)角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云(yún)的(de)队伍(wǔ)进行固定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引(yǐn)入速(sù)度和(hé)行动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出平(píng)均每经过(guò)1行(xíng)动(dòng)值造(zào)成(chéng)的伤害,这就是Dp使我不得开心颜上一句是什么at

二(èr)、镜流带(dài)专武各星魂收益(yì)对比

三(sān)、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益对(duì)比

本(běn)次(cì)对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的(de)几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠(dié)影等(děng)级(jí)都(dōu)做了计算。

无可取代(dài)由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神的增伤需(xū)要(yào)击破(pò)来触发(fā),所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆盖2回(huí)合的比例(lì)等(děng)效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难(nán)触(chù)发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

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