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教师一年的工作日有多少天,一年有多少周

教师一年的工作日有多少天,一年有多少周 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能(néng)拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近(jìn)战,武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走(zǒu)的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业(yè),前期(qī)的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是多教师一年的工作日有多少天,一年有多少周喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有了(le)一定(dìng)的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术(shù),本身耐(nài)力(lì)高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不(bù)用(yòng)点(diǎn)这(zhè)两(liǎng)个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一(yī)些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负(fù)重(zhòng)值达(dá)到中(zhōng)这个位(wèi)置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器(qì)之前都是完全可以(yǐ)达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量(liàng)到25,然(rán)后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益(yì)就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前(qián)期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期(qī)的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力量(liàng),其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再(zài)去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试(shì)试造(zào)成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧教师一年的工作日有多少天,一年有多少周重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样(yàng)所有(yǒu)的(de)武器都是(shì)可(kě)以用了(le)。前期更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的(de)难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师(shī)的(de)加点上,我们一(yī)定要注意(yì)。如(rú)果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的(de)着重点,因为法师(shī)不(bù)同于战士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多(duō)的(de)是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说我们(men)在加(jiā)点(diǎn)的(de)时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击(jī),在伤(shāng)害(hài)敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点(diǎn),两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在(zài)前期(qī)我们也不要一(yī)味(wèi)的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的(de)攻击(jī)很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强(qiáng)大(dà)的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很(hěn)厉害了(le),还(hái)没(méi)有来得及(jí)使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之(zhī)下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们(men)也(yě)要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了(le),可(kě)以加生命到(dào)15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或(huò)以上的(de)力(lì)量才能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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