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画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会(huì)清(qīng)空大招和技能(néng)能量,做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节(jié)生存(cún)的情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基(jī)于(yú)敌人等(děng)级的近战能(néng)力能量(liàng),并生(shēng)成(chéng)焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关(guān)于为什(shén)么我(wǒ)选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带(dài)完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞(fēi)刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般(bān),要打三波的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题的(de),如果是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三切

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗>1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(hu画的作者是谁 画的作者是高鼎吗ǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二发(fā)可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融(róng)合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结束(shù),或是满足第(dì)二(èr)条要求时切换至(zhì)其他(tā)武(wǔ)器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复(fù)活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切(qiè)

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个思路,需(xū)要你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且队(duì)伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带来(lái)恢复(fù)速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放的(de)终结技,但是考虑再(zài)三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚(xū)空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需(xū)要你(nǐ)自己管自己画的作者是谁 画的作者是高鼎吗,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的(de)场景(jǐng)基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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