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马云看未来商铺的前景

马云看未来商铺的前景 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人(rén)开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点(diǎn)伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很(hěn)好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线马云看未来商铺的前景的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就(jiù)会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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