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祈使句例子英语,祈使句例子10个 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是(shì)那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言(yán),人力(lì)也都是一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装(zhuāng)力量(liàng)或(huò)者(zhě)培(péi)养成(chéng)艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口和越高等(děng)级的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的(de)划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革(gé)命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造(zào)和(hé)升级各种设施(shī),就需要更多(duō)和更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新的需求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本(běn)是(shì)以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要(yào)满足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的(de)工人(rén),并且获得更(gèng)高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作(zuò)人(rén)口并(bìng)不(bù)是上位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需(xū)要工(gōng)人等(děng)等,所以(yǐ)需(xū)要完(wán)成的是一个(gè)整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成(chéng)一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大(dà)以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局和(hé)医(yī)院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们(men)可以在(zài)居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来(lái)的高质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力(lì)与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季(jì)度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带(dài)有教(jiào)学(xué)性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧(jù)本(běn)中(zhōng)的(de)角色(sè)也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是(shì)除了(le)非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特(tè)色“职(zhí)阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的优势(shì)是真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体祈使句例子英语,祈使句例子10个而言,居(jū)民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的(de)变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来(lái)开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛(dǎo)不能祈使句例子英语,祈使句例子10个种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在(zài)预设剧(jù)本中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不可避免的(de)需要(yào)完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大(dà)搬(bān)迁工作(zuò)。

除(chú)了人(rén)口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售价(jià),中后期(qī)商品基本单(dān)价上千(qiān),形(xíng)成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时(shí)事件,会(huì)增加或(huò)者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居(jū)民形(xíng)成规模以后(hòu)收益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界的(de)港口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是(shì)我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了(le),后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳(láo)工的产出(chū)解(jiě)锁人(rén)口需求(qiú)基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植(zhí)和(hé)加工工序也(yě)需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带(dài)来的(de)问题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和模(mó)块(kuài)化(huà)程(chéng)度不够(gòu),中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的(de)其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有很多研究的(de)空间(jiān)——可能相对于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的管道这些(xiē)相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这(zhè)个系(xì)列(liè)的新(xīn)玩(wán)家(jiā)而(ér)言(yán),大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体验(yàn)一(yī)下(xià)年4季票(piào)带来的南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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