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瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织

瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的(de)原神元素反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神的重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了(le)解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)对(duì)敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火(瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织>

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目(mù)前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的(de)角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾(dùn)可(kě)以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护(hù)。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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