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作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面

作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同的(de)元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来(lái)小(xiǎo)编(biān)就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解(jiě)的(de)内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外(wài)雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤(shāng)害(hài)无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现(xiàn)为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化(huà),除造(zào)成原本的(de)风元素伤害外,还(hái)会额外造(zào)成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面策略(lüè)制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

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