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大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被(bèi)动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛(fú);龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主动(dòng)技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音主动(dòng)技(jì)能否极(jí)泰(tài)来,被(bèi)动(dòng)技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能(néng)镇(zhèn)魂符(fú),被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

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【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家(jiā)残(cán)血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为(wèi)至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给(gěi)自(zì)己提供更(gèng)高的生存)

这(zhè)个技能与上上个(gè)版本的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万象技(jì)能上了

技能选(xuǎn)择(zé):待定

看(kàn)样子好像两(liǎng)个(gè)技(jì)能对(duì)大唐的平衡(héng)影响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白(bái)字(zì)属性(xìng),就好像门派法宝那样,如(rú)果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

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主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回(huí)合,相当(dāng)于(yú)用2回合(hé)的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害(hài)。这(zhè)个技(jì)能(néng)可以在马上要推进的(de)时候(hòu)使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能可(kě)能还要比百兽怒(nù)要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同(tóng)行

这个(gè)技能与(yǔ)内圈经脉(mài)配合使用

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是(shì)走内(nèi)圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击(jī)对(duì)方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技(jì)能(néng),不是月影摇光的(de)加强版(bǎn))月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击(jī)4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋也只能在(zài)满月状态(tài)下使用,相当于在满月状态月(yuè)影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是(shì)比较值得(dé)使用的(de),当(dāng)然最(zuì)后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月(yuè)宫(gōng),也给满月(yuè)增加一个输(shū)出加成

四、花(huā)果山

主动(dòng)技能(néng):踏(tà)破凌(líng)霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱,最多追击(jī)3次(cì),欧(ōu)皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击(jī)的伤害(hài)。可以作为破血的平替技(jì)能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非(fēi)酋不(bù)敢轻(qīng)易尝试(shì)的

最终还是要看技(jì)能的暴击概率,并且(qiě)更好自身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的获取更(gèng)加(jiā)不容易了(le)。当(dāng)然,主动技能的上限还(hái)是比平常花(huā)果(guǒ)使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏里还(hái)是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(suì)(但是扣除(chú)的蓝量比破(pò)碎(suì)要低)

我觉得(dé)这(zhè)个很棒的技能,也不需(xū)要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封(fēng)系防御(yù)都比较(jiào)高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对(duì)单体(tǐ)法术抵抗力(lì)相对来说要(yào)弱一些。不(bù)过(guò)这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运(yùn)营

被动(dòng)技能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个(gè)技(jì)能不(bù)限制战(zhàn)斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制(zhì),如果给自己增加(jiā)的(de)一个(gè)凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被(bèi)动(dòng)技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技(jì)能(néng)。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其(qí)他的法术单位增(zēng)加输出能力(lì)

不过这个技(jì)能只是给目标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也(yě)是浪(làng)费(fèi)了魔王(wáng)自身当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就(jiù)不用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王的福音(yīn)

不过当前版本(běn)魔(mó)王印(yìn)记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加(jiā)两(liǎng)种印(yìn)记的血量(liàng)

技能选择:主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长时(shí)间的法术六道(dào)

七(qī)、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技(jì)能(néng):否(fǒu)极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾(dùn),但是(shì)护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔(mó)雷音可(kě)以(yǐ)选择被(bèi)动(dòng)技能(néng),相(xiāng)对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用(yòng)这个(gè)技(jì)能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥(mí)是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须(xū)弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个(gè)以上使用(yòng)击(jī)水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更(gèng)上一(yī)个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的(de)补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择(zé):被(bèi)动技能(néng)。

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能那(nà)条“大(dà)量气(qì)血(xuè)”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威(wēi)力比起大招一梦要(yào)差得多,所以(yǐ)自己的生(shēng)存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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