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频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽

频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即(jí)可。其适用的角色(sè)主(zhǔ)要是(shì)烟绯和(hé)那维莱特这类重击(jī)输出(chū)为主(zhǔ),对充能也有(yǒu)一(yī)定需求(qiú)的(de)角(jiǎo)色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽是原神4.1的新活(huó)动武器。本期(qī)为(wèi)大家带来的是原神无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)武器解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌养(yǎng)成材料。无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活(huó)动武器一样(yàng),实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要(yào)是烟(yān)绯和那维莱特这类重击(jī)输出为主,对充能也(yě)有一(yī)定需求的(de)角色。

一、武器简介

二、养(yǎng)成(chéng)材料

三、武(wǔ)器(qì)简评(píng)

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌是565白(bái)值(zhí),主词条(tiáo)为充(chōng)能的法(fǎ)器(qì)。

模型特点是高白值(zhí)低属性,但充能是辅助向的(de)属(shǔ)性(xìng),按理对于(yú)辅助来说,更(gèng)想要更(gèng)多的充能属性,而不是攻击白(bái)值,所以这个模型显得有些尴(gān)尬。

武器的(de)被动技能可以提高角色普攻和重击的伤(shāng)害,又像是侧重于输出,看上去自相(xiāng)矛(máo)盾。这也导致了其(qí)在(zài)输出(chū)面表现一般,辅(fǔ)助(zhù)能力也并(bìng)不精进(jìn)。

总(zǒng)体来说,和往常的(de)活(huó)动赠送武器一(yī)样(yàng),明显在数值是存在毒点,不建议(yì)玩家强化,收藏即可。这也(yě)也有个好(hǎo)处,毕(bì)竟是(shì)绝版武器,不会导(dǎo)致一些玩(wán)家因为入坑较晚错(cuò)过某些活动而在装备(bèi)上与老玩(wán)家拉开(kāi)频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽无法弥(mí)补的差距。但(dàn)同时又保证(zhèng)了收藏价值,对于(yú)老玩家来(lái)说也能接受。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫(fēng)原(yuán)万(wàn)叶+钟离的队伍进(jìn)行计算,比较(jiào)那维莱特(tè)满(mǎn)buff的重击伤害期望。可以(yǐ)看到(dào),无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)在伤害(hài)面表现并(bìng)不好,甚至不如试做金珀。

分析其(qí)原(yuán)因,试做和无垠(yín)的武器白值对(duì)那维莱特来说都没有收(shōu)益,其实(shí)就是比(bǐ)较生命词条和(hé)增(zēng)伤词条(tiáo)的收益。最终,因(yīn)为(wèi)目(mù)前缺少(shǎo)生(shēng)命拐,而且金(jīn)珀(pò)的(de)生命百(bǎi)分(fēn)比要比无垠的增伤数值高一(yī)点点,所(suǒ)以输出还是金珀高。

充(chōng)能效(xiào)率的(de)属性对于那(nà)维来(lái)说可以是有效(xiào)词条,那维(wéi)开大获得露(lù)珠(zhū)可以提高其持续输出能力(lì)。能够让输出更加平滑(huá),大(dà)招不卡手。

但聪明的你(nǐ)一(yī)定(dìng)也发现了,无垠(yín)就算一级都不强化,也可以给那维(wéi)提(tí)供完整的输出属性。省(shěng)材(cái)料也算一个(gè)优势吧。

图(tú)中计(jì)算烟绯(fēi)重击蒸发(fā)的伤害(hài)期(qī)望,流浪(làng)乐(lè)章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精(jīng)通(tōng)计算(等价于六(liù)轮平均(jūn)触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌的伤害表现(xiàn)也是较低(dī)的(de)。但充能效(xiào)率算是有效词(cí)条,烟绯的大招还是比(bǐ)较关(guān)键的,总体来说会使(shǐ)玩(wán)家体验更加丝滑,但(dàn)输出降低了(le)。

总(zǒng)体(tǐ)来说(shuō),个人并不是很(hěn)推荐给烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的(de)活动武器(qì)一样(yàng),实(shí)战表现一般可以不用强化,收藏即(jí)可。其适用的角色(sè)主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输(shū)出为主,对充能也有一(yī)定需(xū)求的角色。

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