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说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn);;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá),如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗(yí)物推(tuī)荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自(zì)带的(de)打刀(dāo)自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也(yě)很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可(kě)以提(tí)升武士的力(lì)量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本(běn)上不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到(dào)负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就行了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之前(qián)都是完全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量(liàng)到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不(bù)多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低了(le)。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力(lì说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个(gè)是基础核(hé)心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力(lì),力量的增加也(yě)能让(ràng)你(nǐ说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思)及时的装备一些必(bì)要(yào)的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再(zài)去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的(de)话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛(máo)和(hé)大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是(shì)可(kě)以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的(de),所以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师(shī)不同于战士(shì)和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的(de)加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的(de)时候(hòu),一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可(kě)以(yǐ)对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多(duō)的法术(shù),我们(men)也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力的(de)提(tí)高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭(miè)性(xìng)这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来(lái)使用的(de),石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不(bù)要(yào)一味(wèi)的(de)对法师进行智(zhì)力(lì)加(jiā)成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的(de)血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及使(shǐ)用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器(qì)需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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