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81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战(zhàn)斗意(yì)志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息(xī)战局(jú)上(shàng)以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还(hái)是会暴露81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期不明(míng)显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付(fù)出(chū)和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫(māo),基本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了(le),还(hái)有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业(yè),81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的(de)所有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基(jī)本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供(gōng)不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时(shí)候才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢(màn)节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一(yī)个(gè)随(suí)机性,没(méi)有任(rèn)何(hé)交换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无(wú)限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机(jī)的,有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让(ràng)人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优(yōu)化部(bù)分不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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