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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

中国为什么叫兔子国原(yuán)神(shén)元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文(wén)将(jiāng)带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了(le)解的(de)内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害(hài)。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围(wéi)存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导(dǎo)伤(shāng)害(hài)无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非常特殊(shū)的(de)元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来(lái)看右(yòu)边的(de)风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害(hài)外(wài),还会额(é)外造成(chéng)对(duì)应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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