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康师傅是哪国的牌子?

康师傅是哪国的牌子? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌(pái),但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什(shén)么(me)输出牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一(yī)回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输(shū)出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗(康师傅是哪国的牌子?yí)物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足(zú)够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

康师傅是哪国的牌子? style="text-align: center;">

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水康师傅是哪国的牌子?(shuǐ) 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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