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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的(de)基(jī)础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的(de),少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来看一(yī)下两仪属性所(suǒ)能(néng)增加(jiā)的愤怒值的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情(qíng)况(kuàng)下受到(dào)伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的时(shí)候,会向下取整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约(yuē)掉了(le)

不过(guò)反过来看(kàn),如(rú)果气(qì)血损(sǔn)失(shī)较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值(zhí)就会很高(gāo)

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在(zài)回合(hé)结束时一次(cì)结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属性(xìng)加成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一(yī)次受伤的(de)痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强(qiáng)知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火(huǒ)的辅助是比较不(bù)适合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易被飘到伤害(hài)的(de)封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影(yǐng)的效果

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避(bì)免如(rú)果持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就经常(cháng)被吐槽(cáo),没受到伤害加(jiā)不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的(de)效果

如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低(dī)的时候使用(yòng),少(shǎo)阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒(nù)值(zhí)在(zài)70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就很了(le),可以更快得(dé)使(shǐ)用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑里了多(duō)保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出来大(dà)特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我(wǒ)还要说(shuō),开正常的(de)点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴(bào)击(jī)很(hěn)难超(chāo)10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起纸人(rén)而不是(shì)起塔

所以其实(shí)是真(zhēn)的不(bù)推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会(huì)是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的(de)愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持续回合,那么(me)少阳多一回合的持(chí)续也是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的(de),其(qí)次(cì)是太阳(yáng),有时候着(zhe)急用怒的时候会(huì)更(gèng)依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或(huò)少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆(nì)去的(de)了

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