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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火(huǒ)的(de)大作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有那么(me)些游(yóu)戏(xì),虽然非(fēi)常(cháng)好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗而被遗(yí)忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定上都相当(dāng)不错,并收(shōu)获(huò)了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机(jī)平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了(le)前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量(liàng)和质(zhì)量(liàng)的再(zài)次突破(pò)。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上(shàng)手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

本作(zuò)结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星(xīng)进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就(jiù)完(wán)事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏(xì),简单来(lái)说就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简单,只需(xū)要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可(kě)能(néng)比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离(lí),做(zuò)到(dào)“分头(tóu)行动(dòng)”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败(bài)。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或(huò)关两种状态,以此形成(chéng)过(guò)关的(de)道路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中的(de)解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准(zhǔn)的(de)起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流(liú)程的体验极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏(xì)通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看(kàn)着很有8位(wèi)机(jī)的(de)味道(dào),在配色、界面以及音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素点编织出的华(huá)丽画面下(xià),极佳(jiā)的操作手感和顶尖的(de)关(guān)卡设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容(róng)的(de)质量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的(de)模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然(rán)不同(tóng),且(qiě)每一种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商,正是(shì)任天堂的(de)好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的模(mó)式非(fēi)常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十(shí)岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自定(dìng)义(yì)生(shēng)存(cún)模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不(bù)及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(回报(bào)),但这些(xiē)收集要(yào)素同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难(nán)度(dù)非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的(de)过程中,除(chú)了一系列(liè)加(jiā)料外还加入了(le)更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本(běn)作设(shè)计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几个字,除(chú)了(le)菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类(lèi)文字(zì)外,其他都是图标符(fú)号和阿拉(lā)伯数字,也成(chéng)了(le)一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似(shì)遭(zāo)遇的还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是(shì)错(cuò)过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高。游戏中的(de)方(fāng)块带(dài)有(yǒu)重力物(wù)理效果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将(jiāng)会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的(de)过(guò)程(chéng)中左右保持(chí)平衡,考虑方块的(de)重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能(néng)超过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一(yī)个(gè)足够(gòu)宽的(de)平台。

本(běn)作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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