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PVE向之一梯队:暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成率(lǜ)、增益状态持(chí)续时间增加、冷却(què)缩(suō)减;第二梯队:技能伤(shāng)害提高、急速增加、普攻(gōng)伤害提高、装备基础伤害增加、你的(de)每(měi陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处)个(gè)队友使你的伤害(hài)提(tí)高。

PVE向之一梯队:暴击伤害加成率、增(zēng)益(yì)状(zhuàng)态(tài)持(chí)续时间增加、冷(lěng)却(què)缩减;第二梯队:技(jì)能伤害提高、急(jí)速增加、普攻伤害(hài)提高、装备基础伤害增加(jiā)、你的每个队友使(shǐ)你(nǐ)的伤害提高;第三梯队:格挡率(lǜ)、移(yí)动速(sù)度、受到(dào)来自玩家的伤害降(jiàng)低、装备(bèi)基(jī)础生命;第四梯队(duì):更(gèng)大生命值、对野兽造成(chéng)的伤害提高、在(zài)控制类状态下受到的伤害(hài)降低、对未受过伤的敌人伤害提高;PVP向之(zhī)一梯队(duì):格挡(dǎng)率、暴击(jī)率提高、暴(bào)击伤害加成率、增益状(zhuàng)态持续时(shí)间增加(jiā)。

《暗(àn)黑破坏神(shén)不朽》装(zhuāng)备词条(tiáo)梯队(duì)排行推荐

特别(bié)注意:因(yīn)为很(hěn)多(duō)词(cí)条PVP和PVE收益在不同场景明(míng)显不同,所(suǒ)以要区分两个榜单(同一梯队中词条优(yōu)先(xiān)级不分(fēn)先后)

PVE向(绿装橙装词(cí)条):

之一梯(tī)队:

暴击率提高

暴击伤害加成率

增益状态持续时间增加(jiā)

冷却缩减(jiǎn)

第二梯队:

技能伤(shāng)害提高

急速(sù)增加

普攻(gōng)伤害提(tí)高

装(zhuāng)备基础伤害增加

你(nǐ)的每个队友使你的伤(shāng)害提(tí)高

对(duì)生命(mìng)低于(yú)30%的敌(dí)人伤害(hài)提高

对精英敌人造成的伤害提(tí)高

召(zhào)唤物造成的伤害(hài)提升

装备基础伤害

第三梯队:

格挡率

移(yí)动速度

受到来自(zì)玩家的(de)伤害降低(dī)

装备(bèi)基(jī)础(chǔ)生命

命中率提高

第四梯队:

更大生命值

对(duì)野兽造成的(de)伤害(hài)提高

在控制类状态(tài)下受到的伤(shāng)害降低

对未受过伤(shāng)的敌人伤害提高

3米内的(de)敌人对你造(zào)成的(de)伤害(hài)降(jiàng)低(dī)

受(shòu)到的(de)所(suǒ)有伤害降低

移(yí)动时受到(dào)的伤害降低

昏迷抵抗率

普攻使(shǐ)目标受(shòu)到(dào)的治(zhì)疗效果(guǒ)降(jiàng)低

对有护盾的目(mù)标造成的伤害提高(gāo)

受(shòu)到的持续性伤害降低

受到的(de)所有伤害降低

对亡(wáng)灵造成(chéng)的(de)伤害提高

对控制类(lèi)状态下的(de)敌人伤害(hài)提高

减速(sù)抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗

阵亡时为队友回复(fù)其更(gèng)大生命值

对玩家造成的(de)伤(shāng)害提高

受到玩家的伤害降低

PVP向(绿(lǜ)装橙装词条):

之一梯队:

格挡率(lǜ)

暴击率提高(gāo)

暴击伤害加成率

增益状(zhuàng)态(tài)持续时间增加(jiā)

对玩家(jiā)造成的伤害提高

受到玩家的(de)伤(shāng)害降(jiàng)低

冷却缩减

第二梯队(duì):

技能(néng)伤害提(tí)高

急速增加

普攻伤害陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处提(tí)高

装备基(jī)础伤害(hài)增(zēng)加

对生(shēng)命低于30%的敌人伤害提高

装备基础伤害

移(yí)动速度

受到(dào)来自玩家的伤害降低

受到的(de)持续性伤(shāng)害降低

在控(kòng)制类状态下受到(dào)的伤(shāng)害降低

受到的所有伤(shāng)害降(jiàng)低

移(yí)动时受到的伤害(hài)降低

对有(yǒu)护盾的目标造成(chéng)的伤害提(tí)高

3米内(nèi)的敌人对你(nǐ)造成的(de)伤(shāng)害(hài)降低

普攻使目(mù)标受到的治(zhì)疗效果降低

对(duì)控制类(lèi)状态下的敌人伤(shāng)害提高

减速(sù)抵(dǐ)抗率

致命(mìng)抵抗率

恐惧抵抗

昏(hūn)迷抵抗(kàng)率

第(dì)三梯队:

更(gèng)大生(shēng)命值

装备基础生命(mìng)

命中率提高

你的(de)每(měi)个队友(yǒu)使(shǐ)你的伤(shāng)害提高

召唤物造成的伤(shāng)害提(tí)升

第四梯(tī)队:

对未受过(guò)伤的(de)敌人伤害提(tí)高(gāo)

对(duì)亡灵(líng)造(zào)成的伤(shāng)害提高

阵亡时为队友回复其更大生(shēng)命(mìng)值

对精英敌(dí)人造成的伤害提(tí)高

对野(yě)兽造(zào)成的伤害提高

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