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古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么

古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名(míng)毁灭(miè)命途(tú)的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本(běn)次为大家带来镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高(gāo),但(dàn)高得不算(suàn)多。有(yǒu)能(néng)力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行(xíng)价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个输出循(xún)环

②计算这个(gè)循环的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三(sān)、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流(liú)的几个光锥的每(měi)个叠影等(děng)级都做了计(jì)算。

无(wú)可(kě)取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的(de)增伤需要击破来触(chù)发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均(jūn)化(huà)计(jì)算。

秘密誓心只算了(le)之一(yī)段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有(yǒu)20%,开(kāi)局(jú)在(zài)秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的(de)情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

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