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东莞属于几线城市 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最终黎明》又是(shì)一个类(lèi)似(shì)吸血(xuè)鬼的游戏,局中刷怪的方式(shì)和角色(sè)设定差不多,技能效果差别很大,而(ér)且刷怪频率高,有小BOss出(chū)现。

《最终黎明》讲述了(le)面对万千怪物的围追堵截,谁将成为最后黎明(míng)前的最后幸存者(zhě)?

以(yǐ)刀客、骑士、弓箭手(shǒu)或超级巫师的身份开启冒(mào)险之旅;收集(jí)战场上随机生成的武器和(hé)遗物;在一次次(cì)的击杀中历练然后变得更(gèng)加(jiā)强大。以(yǐ)上就是幸存到最终(zhōng)黎明的关键(jiàn)所在了!

一、可玩(wán)性

《最终黎明》又(yòu)是一个类似(shì)吸血鬼的游戏(xì),局中刷怪(guài)的方式和角色设定差不多,技能(néng)效果差别很大,而且刷怪频(pín)率(lǜ)高,有小BOss出现。场景中有障碍物(wù),移(yí)动(dòng)过程(chéng)中(zhōng)有(yǒu)一(yī)定的动作策略。像潮水般的怪物割(gē)草能产生压迫感和 *** ,但相(xiāng)对来说偏(piān)数值向,只要(yào)不(bù)是(shì)经常往返于怪物最密集的(de)地方,还是很(hěn)难挂(guà)的(de)。​​​​​​​

二、耐玩度

《最终黎明》的养成主要是人物装(zhuāng)备和天(tiān)赋树,设计很(hěn)有(yǒu)单机独立游戏的风格,由于(yú)资源限制,养成深度其实(shí)并不深。 还有角色替换,可(kě)以替(tì)换和升级角色,整体结构就(jiù)像一个小游戏。商城的内容(róng)设计有明(míng)显的商业手游痕(hén)迹,开(kāi)箱随机,另外,最(zuì)近使用(yòng)的(de)混合(hé)现(xiàn)金(jīn)变现方式,在支付(fù)深度上也能看(kàn)出来。

三、游戏画面

《最终黎明》的美术(shù)是2D像素风格,界面设计比较常规,很多游戏(xì)都是采用这种五(wǔ)页签设计,并不是很突出(chū)。场(chǎng)景(jǐng)和技能效果差(chà)异(yì)明显,加(jiā)深了(le)一定(dìng)的相(xiāng)对印象。

四(sì)、问题和建议

1.中大号药剂(jì)都加生命(mìng)值,只有(yǒu)小型红色(sè)药剂加一点攻击,搞得现在(zài)天赋(fù)满了或还(hái)要(yào)带个小红药剂(jì)。

2.建议出一个挡住(zhù)伤害显示的按钮(niǔ),有时(shí)候怪太(tài)多了看着(zhe)很晕。

3.无尽(jǐn)模式下(xià)的商品价格(gé)有点(diǎn)高(gāo)了,大10分(fēn)钟差不(bù)过才200金色灵(líng)魂,随便一个(gè)商品都上万(wàn),一看价格都不(bù)想肝了。

4.建议(yì)加一个开启所(suǒ)有箱(xiāng)子的(de)按钮,一个一个打(dǎ)开太麻烦了(le)。

五(wǔ)、总结

《最终黎明(míng)》整体感觉还是有(yǒu)点普通(tōng),中(zhōng)规中矩(jǔ),在很多类似(shì)吸血鬼的游(yóu)戏中,并(bìng)不(bù)是很(hěn)顶(dǐng)尖,战斗感还是有的,但是你很(hěn)快就会体验到数值压力,介于(yú)商业游(yóu)戏和独立游戏(xì)之(zhī)间,对(duì)这种(zhǒng)类(lèi)型的游(yóu)戏感兴趣的玩家可以去玩一玩。

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