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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是(shì)烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击(jī)输出为主,对充(chōng)能(néng)也有一定需求(qiú)的(de)角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌是(shì)原神4.1的(de)新活动武器。本(běn)期为大(dà)家带来的是原(yuán)神无垠蔚蓝之歌武器解(jiě)析,无垠蔚(wèi)蓝之歌养成材料。无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战表现一般可以不(bù)用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主要是(shì)烟(yān)绯和那(nà)维(wéi)莱(lái)特这类重击输出(chū)为主,对充能(néng)也有一定需(xū)求的(de)角色。

一、武(wǔ)器(qì)简介(jiè)

二(èr)、养成材料

三、武(wǔ)器(qì)简评(píng)

无垠蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词条(tiáo)为充能(néng)的法器(qì)。

模型特点是高白(bái)值低属性,但充能是辅助(zhù)向的属(shǔ)性,按理对(duì)于(yú)辅助来说,更想要更(gèng)多的充能属性,而不(bù)是攻击白值,所以这个模型显得有些尴尬。

武器的(de)被(bèi)动技能可以提高(gāo)角色普(pǔ)攻和重击的伤害,又像(xiàng)是侧重于输出,看(kàn)上(shàng)去自相(xiāng)矛(máo)盾。这也导致了其在(zài)输出面表现一般,辅助能力也并不精进。

总(zǒng)体来说,和往常的活动赠送武器一样,明显在数值(zhí)是存在毒(dú)点,不建议玩家强化,收(shōu)藏即可。这也也(yě)有(yǒu)个好处,毕竟是绝版武(wǔ)器,不会导(dǎo)致一(yī)些玩家因为入(rù)坑(kēng)较晚错过某些活动(dòng)而在装备上(shàng)与老玩家拉开无法弥补的差距。但同时又保证了收藏(cáng)价值,对于老(lǎo)玩家来说也(yě)能接受。

四(sì)、进阶分析

图中(zhōng)按那维莱特+达达利(lì)亚(yà)+枫原(yuán)万叶+钟离的队伍(wǔ)进行计算(suàn),比较(jiào)那维莱特(tè)满buff的重击(jī)伤(shāng)害期望。可(kě)以看(kàn)到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在伤(shāng)害面表(biǎo)现(xiàn)并不好,甚至不(bù)如(rú)试做(zuò)金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器白值对那(nà)维(wéi)莱特来说都(dōu)没(méi)有收益(yì),其(qí)实就是比较生命词条和增伤词条的收益。最终,因为(wèi)目前缺(quē)少(shǎo)生命(mìng)拐,而且金珀的生(shēng)命百(bǎi)分比要比无垠的增伤数(shù)值高一点点,所以(yǐ)输(shū)出还是金珀高。

充能效率(lǜ)的属性对于那维来说(shuō)可以是有(yǒu)效词条,那(nà)维开大(dà)获(huò)得(dé)露珠可以(yǐ)提高(gāo)其持续输出能(néng)力。能(néng)够让输出更加平滑,大招不卡手(shǒu)。

但(dàn)聪明的你一定也(yě)发现了,无垠就(jiù)算一级都不(bù)强化,也可(kě)以给那维提供完整的输出(chū)属性。省材料(liào)也算(suàn)一(yī)个优(yōu)势(shì)吧。

图(tú)中计算烟(yān)绯重击蒸发的伤害(hài)期望,流浪乐章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(suàn)(等(děng)价于(yú)六(liù)轮平(píng)均触发三次不同的buff)。

可以看到(dào),无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的。但(dàn)充能(néng)效率算(suàn)是有效词条(tiáo),烟绯的大招还是比较关键(jiàn)的,总体(tǐ)来(lái)说会使玩家体验(yàn)更加丝滑,但输(shū)出降低了。

总(zǒng)体来说,个人并不是很推荐给烟绯换(huàn)无垠。

五、总结(jié)

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和往(wǎng)常的(de)活动武器一样,实战表现一(yī)般可以不用强化,收藏即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色(sè)主要是烟绯和(hé)那维(wéi)莱特这(zhè)类重击输出为主,对充能也有一定(dìng)需(1dm等于多少cm 1dm等于多少mht: 24px;'>1dm等于多少cm 1dm等于多少mxū)求的(de)角色。

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