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学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思

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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的(de)并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不(bù)计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是(shì)打这个(gè)boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天(tiān)的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

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当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的(de)玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名(míng),才能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也(yě)会生效(xiào),或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī),那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平(píng)时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本(běn)人也(yě)是(shì)一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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