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xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤

xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了(le)都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫(máng)游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了(le)8款(kuǎn)素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不(bù)错(cuò),并收获(huò)了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这种大作如(rú)云的主机平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和质(zhì)量的再次突破(pò)。

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本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一(yī)众角色(sè)将为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏(xì)光听名字(zì)多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本(běn)作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是(shì)两(liǎng)个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款游xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤戏玩(wán)起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的物理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种成(chéng)就感和(hé)满足(zú)感(gǎn)也(yě)是(shì)其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅(jiàn)一身(shēn)水或(huò)是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其(qí)的(de)标题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩家依然(rán)可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败(bài)。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一特性(xìng),可以使其接触(chù)到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成(chéng)过关的道路(lù)。

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这一(yī)设计(jì)让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前(qián)一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看着很(hěn)有8位机的(de)味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原(yuán)了(le)那(nà)时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大(dà)量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极少数(shù)被(bèi)任(rèn)天堂官方给(gěi)予了极高(gāo)评价的(de)作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画风确(què)实是(shì)有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提(tí)及这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一款买(mǎi)断制(zhì)手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡设计(jì)上(shàng)适(shì)配(pèi)了横(héng)屏,还加入了双人(rén)模(mó)式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不(bù)扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容(róng)的(de)精致和丰富程度(dù),要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素(sù)的画(huà)风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔(gé)整(zhěng)整26年——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个(gè)系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作(zuò)手感,以及系列不变(biàn)的(de)味道,赢得了(le)新(xxl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤īn)老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新(xīn),包括了(le)300多(duō)项改进,还追加了全新的(de)合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的(de)质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱人的(de)收(shōu)集要素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难(nán)度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除了一(yī)系列加(jiā)料(liào)外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外(wài),其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩(wán)家(jiā)问(wèn)津的(de)作品。

除(chú)了本(běn)作外,有类似遭遇(yù)的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对(duì)外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡(kǎ)需(xū)xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤要真正(zhèng)看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的(de)是尽可能消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方块带有重力(lì)物理效果(guǒ),随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重(zhòng)力的影响。

因此玩(wán)家需要在(zài)确(què)保方块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会(huì)不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定(dìng)数量(liàng)的方块(kuài)搭(dā)建,同(tóng)时不能(néng)超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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