橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本站小编收集整理(lǐ)的《崩坏星(xīng)穹铁道》镜流星魂几命(mìng)重要专武抽吗 各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

镜流的(de)1魂(hún)在(zài)对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家带来镜流(liú)各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%。专(zhuān)武悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 href="/zb_users/upload/2023/1223/518e192a1f60385c41472a6b46ec908f.jpg" data-fancybox="gallery" title="《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》镜流(liú)星(xīng)魂几命重(zhòng)要专武(wǔ)抽吗(ma) 各星魂与光锥收益对比(bǐ)">

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

镜流作为一个(gè)输出角色,所以本(běn)次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进(jìn)行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环(huán)

②计算这(zhè)个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次(cì)数,计(jì)算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均(jūn)每经过(guò)1行动值造(zào)成(chéng)的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星(xīng)魂收益(yì)对(duì)比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的(de)几(jǐ)个光(guāng)锥的(de)每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代(dài)由(yóu)于镜流的受击(jī)概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等(děng)效平均化计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算(suàn)了之一段常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤镜流比较难触发(fā)就(jiù)不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配(pèi)合下爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

以上就是《崩坏星穹(qióng)铁道》镜流各星魂(hún)与光锥收益对比的所有内容了,想了解更多相关资(zī)讯攻略请持续关注本站崩(bēng)坏星穹铁道游戏专区。

如果觉得本站(zhàn)所整(zhěng)理的游(yóu)戏内(nèi)容很不错的话,欢迎(yíng)点击(jī)下(xià)方分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

评论

5+2=