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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的

一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其(qí)他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要(yào)走的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是(shì)一定(dìng)要加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝(hē)血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实力(lì)再(zài)来复仇(chóu)毕(bì)竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此前(qián)期(qī)基(jī)本上(shàng)不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完(wán)全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要(yào)求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就(jiù)是加血(xuè),因为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候(hòu)不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一(yī)些必(bì)要的武器。随后就(jiù)是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿(ná)强力(lì)武器(qì),这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型(一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的xíng)了,另(lìng)外战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧(cè)重点(diǎn)就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提(tí)升(shēng)到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要(yào)加点到31,这(zhè)样(yàng)所(suǒ)有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所(suǒ)以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记(jì)住(zhù)骑士(shì)先加(jiā)血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前(qián)期(qī)做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他(tā)职业(yè),法师(shī)的主(zhǔ)要攻击(jī)是(shì)法术,更(gèng)多的(de)是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加成。法力(lì)值(zhí)不(bù)够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力的提(tí)高一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的(gāo),可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我们(men)常使用(yòng)的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面(miàn)我们(men)使(shǐ)用法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师很关(guān)键,但是(shì)在(zài)前期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师(shī)的(de)法师的攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会(huì)造(zào)成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没(méi)有来得及使(shǐ)用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御(yù)也不是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群(qún)体,如(rú)果我们(men)没有强力的血槽,敌人的(de)压(yā)迫(pò)之下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在(zài)这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为(wèi)不(bù)了(le)解敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大(dà),走双持武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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