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猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗

猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出(chū)技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗p>

②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这(猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个(gè)翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的(de),但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就(jiù)去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的(de)增伤效(xiào)果(guǒ)在第(dì)二(èr)阶段也(yě)会(huì)生效(xiào),或者基本上之一(yī)个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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