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每当(dāng)游(yóu)戏生(shēng)成带基座(zuò)的道具时(shí),如(rú)果不是(shì)标签“任(rèn)务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。

以撒(sā)的结合忏悔错(cuò)误王(wáng)冠是一个忏悔中加入的道具。每当游戏生成带基座的道具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具(jù),则(zé)会使其增加4个(gè)随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔(huǐ)中加入的道具。

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一、效果

每当(dāng)游戏生(shēng)成带基(jī)座的道具时,如果不是(shì)标签“任务”的(de)道具,则(zé)会使其增加4个随机道具选项。

道具(jù)每0.2秒变(biàn)换一次。

多个(gè)错(cuò)误王冠效(xiào)果(guǒ)不(bù)叠加(jiā)。

二、注意

减(jiǎn)速效果(例如怀表(biǎo))不会(huì)降低(dī)道具变换的速度。

一(yī)组道(dào)具中的一(yī)个(gè)是(shì)原本(běn)生成或被重置后(hòu)的道具,另外四(sì)个则(zé)会来(lái)自(zì)当前房间的道(dào)具池(chí)。

箱子中的道具通常在生(shēng)成后需要一个很小的(de)间隔才可以被角(jiǎo)色拾取(像(xiàng)是角色被箱子句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思里的道具弹开了(le)一样);但是如(rú)果(guǒ)角(jiǎo)色获得了错误王冠,这个间隔将被(bèi)移(yí)除,也就(jiù)是说角色在道具(jù)生成时(shí)便(biàn)可拾取该道具,可互(hù)动实体生成(chéng)的道具同理。

以撒的长子名分和堕化以撒(sā)的被动(dòng)效果将被该道(dào)具(jù)的效(xiào)果完全覆盖(gài)。

如(rú)果在创世(shì)记的(de)过程(chéng)中获(huò)得该(gāi)道具(jù),错误王冠将(jiāng)在被获得后的下(xià)一(yī)轮道具(jù)选(xuǎn)择中生效。

见到作为选项的道(dào)具和(hé)在正常游戏中(zhōng)见到它们是一样(yàng)的。也就是说,拾取错误王冠(guān)后道具池将会以5倍的速度(dù)耗尽。

达摩克里(lǐ)斯之(zhī)剑、合成(chéng)宝袋(dài)和0-愚者?生成的基(jī)座道(dào)具不受错误王冠的影响(xiǎng)。

三、轶(yì)事(shì)

该道具致敬了《超级马力欧兄弟(dì)》中的(de)一个视觉错误:如(rú)果玩(wán)家拥有(yǒu)超(chāo)过99条生命,则每个关卡起始的(de)生命计数器将会(huì)显示为一(yī)顶王(wáng)冠(guān)。

该(gāi)道具的描述为5个问(wèn)号,可能是在暗示该道具的(de)效果(guǒ)。

该道具的外观看起来(lái)像是出(chū)现了由游戏漏洞引起(qǐ)的贴(tiē)图错误。

这也使得该(gāi)道具看(kàn)起来似乎是受(shòu)到了错误技的影响。

该道具是(shì)堕化(huà)以撒(sā)机制(zhì)的加强(qiáng)版。该(gāi)道(dào)具的解锁方式(shì)也不同(tóng)寻常,因为大多数(shù)基于(yú)堕化(huà)角色机制的道具都是通过使用相应角色击败精神错乱(luàn)解(jiě)锁,而不是祸兽。

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