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泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗

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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要(yào)的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去(qù)激活boss的(de)第2个(gè)机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体可以获(huò)得最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个(gè)翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zēng)伤泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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