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75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的(de)一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了(le),少阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高,如果技能、装备(bèi)、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例伤害(hài)(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具(jù)有一种比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与(yǔ)目(mù)标法伤(shāng)有关,但给(gěi)目标增(zēng)加的法伤与自己的物(wù)伤相关(guān),是自身除(chú)法宝外(wài)的(de)物伤

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标(75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升biāo)物理伤害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自(zì)身受到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会(huì)减到法(fǎ)宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对(duì)比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延(yán)用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系(xì)数与(yǔ)你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带(dài)入自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击(jī)带(dài)到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是(shì)做(zuò)对(duì)比

少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个要(yào)求时,这个(gè)要求不(bù)会(huì)太(tài)高(gāo),就能是(shì)四(sì)象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽(hū)视拉(lā)大伤防差,相当(dāng)于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标的物理防御(yù)越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也要(yào)想一(yī)个问题,就是星印里出现的新(xīn)的(de)防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽(hū)视效果有多少件,如果除(chú)了飞(fēi)剑外没(méi)有(yǒu)别的(de)忽视效(xiào)果,那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实大多(duō)数玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但(dàn)是如果你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好(hǎo)像暴(bào)击和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击(jī)高于他的(de)抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴(bào)击,也(yě)放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产生的(de)暴(bào)击。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴(bào)击概率,比法系(xì)来说(shuō),更容(róng)易高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在意(yì)目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要(yào)么(me)就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超(chāo)出(chū)的部分(fēn)全部有(yǒu)效

身(shēn)上没有忽视(shì)效果的,那么一(yī)件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星(xīng)印(yìn)之前放出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也(yě)没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每(měi)增(zēng)加1点忽视,就增加1点(diǎn)效(xiào)果(guǒ)如无(wú)忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风(fēng)险,但是太(tài)阴的(de)暴击也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可(kě)以不用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记(jì)住(zhù)了,往一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下来要(yào)说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了(le),因为表格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也(yě)要(yào)计算到(dào)整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴(yīn)的阈值,除(chú)法外(wài)基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴(yīn)期(qī)望更高(gāo),不过你的(de)暴击(jī)要高于(yú)目标(biāo)抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么(me)暴(bào)击特效(xiào)肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实(shí)在(zài)不(bù)知道哪(nǎ)个门(mén)派(pài)会(huì)需要太阳的飞剑

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

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