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命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么

命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波(bō)流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么 class="xwpi3 7566-2e5d-d94e-208b view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/84285b588752b6cbe87c393b695defc7.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享">

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能(néng)量(liàng),做了(le)一(yī)定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可(kě)获得基于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换(huàn)投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要(yào)打三(sān)波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发(fā)可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一(yī)发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容(róng)器一(yī)发,这个(gè)流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹(jiā)切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度(dù)上生(shēng)效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时(shí)间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省(shěng)心(xīn)就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片和(hé)能量(liàng)球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为(wèi)拣(jiǎn)能(néng)量(liàng)球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹慢的(de)情况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输(shū)出BOss配(pèi)装,是(shì)因(yīn)为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了(le),那(nà)更(gèng)多承(chéng)担的(de)是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是(shì)更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就(jiù)是(shì)工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比(bǐ)全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多(duō)是(shì)单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有(yǒu)命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那(nà)么(me)用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于对(duì)策特(tè)化装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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